
Poly(3D纹理)
为游戏、室内设计、CGI创建纹理,与您喜爱的所有3D渲染工具完全兼容。
我们通过两个潜在码生成2D3D SDF 和纹理场,我用 DMTet 从 SDF 中提取 3D 表面网格,并查询表面点处的纹理场以获取颜色,我门使用在 2D 图象定义的对抗损失进行训练。特别是,我们使用基于光机化的可微分染来获 RGB 图/像和,我用两 2D 鉴别器,分别在 RGB 图/像和轮廓上,对输入是真实的还是假的进行分类。整个模型是端到端可训练的。
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